autodesk 面试

 
 我投的是 autodesk 媒体与娱乐组, 上周接到通知, 本周一面试。
 地点在福州路 318 号高腾大厦, 时间是下午 3:30,结果我居然因为找不到地方而迟到了。
 以下是迟到的经过,不感兴趣的就跳过吧。    地铁二号线出来, 找不到高腾大厦,问了无数人,都表示没听说过, 只好打电话给 HR, 结果声音根本听不见。 又找了半天, 还是找不到, 快到3:30时,实在没办法再次打电话给 HR, 这次声音大了, 说在杏花楼斜对面, 结果轻松就找到了。。。。 不过迟到了十分钟。   我预留了半个小时找路, 其实只有10分钟的路程。 居然还是迟到。 唉!!
 
这个组好像没有校园招聘, 我感觉面试风格和那些校园招聘的风格完全不同。
 
面试有三轮, 第一轮是一位员工面试, 他先是介绍了小组的情况后, 就对着简历问了一下, 但是他问的光线跟踪的问题, 我讲的很不清楚。 主要是那个过程的记忆已经很模糊了, 面试前我准备的都是英语口语。。。。。 还有他问是否用过 shader , 我说没有。
 
第二轮是一位外国人面, 第一位员工介绍说他是 3D-max 的专家, 也是对着简历问, 问到几种曲线曲面的区别,我根本说不上来,只好说我不知道用英语怎么说, 他又说那你写出来或者画出来, 结果我还是搞不出来。 又问 Nachos 关于多线程这一块很具体的东西,比如怎么调度, 怎么防止死锁什么的, 我只好用很搓的口语连比带划的说, 估计他也没听懂多少, 只好说,“OK, OK”。  然后又问了些杂七杂八的, 比如下学期有什么课啊, 结果我又不知道怎么说“毕业设计”, 唉。 总之问到后来我已经崩溃了, 我口语准备的都是一些面试常见问题还有自我介绍之类的,谁知道他问这些。。
 
第三个面试的是这个组的 manager, 看起来很严肃的样子, 先问光线跟踪的过程, 我记不清了啊。。。关键是他所有的问题都问得非常具体, 不让你糊弄过去 ,非要让你说出到底是怎么算的。 然后问两个什么衰减也没有的镜子,镜面反射的光强怎么算。 我怎么说都被否定, 最后冷场了很久后, 他说, 这个是图形学里很经典的无解问题。 这个我确实没听说过啊,555。  然后又让我写坐标变换的过程,我也不知道怎么写, 他就帮我写了个开头:  world space –(Model View matrix)–> View space –>, 让我写后面的。 可是我根本不知道怎么回事,完全不会写, 我一开口他就说:“你不用说, 画给我看就行了。”, 于是又冷场了好久。 最后我没办法,就说, 我只知道, camara 可能是歪的, 所以还要乘上一个矩阵,但是我不知道怎么说。  他说,对, Projection。 然后又问在什么时候做裁减,我也不知道。。只好说在 view space 里做。 他就说, 可以, 那么其他的时候可以做吗? 。。 天啦我怎么知道。 最后他又问, 还要做什么。 我这时候想起来要光栅化, 但是我不知道光栅化这个词, 就说要缩放成屏幕的实际像素大小云云, 他说你知道光栅化么?我说不知道。。 他说这个就是光栅化啊。 我估计光栅化也是乘以一个矩阵。 这个整体的过程我确实一点都不懂。。 然后又问用过多少 opengl,还有一些杂七杂八的问题。这位大牛面的我太郁闷了, 他基本上不给什么提示,等你给答案, 然后说,“不对。”, 然后等你下一个答案。 最后逼到你冷场很久后, 才会给一点提示或者直接换个问题。。
 
最后说一两个星期会有通知, 然而第一个面试我的 gg 跟我说,今天应该就可以搞定的。 看来估计是没戏了。 感觉面试的问题, 是真正搞图形学的人才能回答的, 像我这种只是学过科普性质的,根本不行。。 另外我的口语确实太差了, 那个外国人面试的时候, 有 1/3 的时间是他在问问题, 1/3时间是我在嗯嗯啊啊的想怎么说。。 剩下1/3时间是由于我最终也不知道怎么说而冷场。 我回答问题的时间是可以忽略的。
 
比较实用的教训就是面试之前把对方可能感兴趣的项目要复习一遍, 还有他感兴趣的科目也要复习一遍, 我好多问题都因为记不清了而答不出。。
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8 Responses to autodesk 面试

  1. 未知 的头像 leo说道:

    大牛,别灰心!
    等你的bg!

  2. 未知 的头像 晓峰说道:

    不错了,如果是我一个都回答不来

  3. 未知 的头像 说道:

    已经算是很好拉。。。术业有专攻而已,你问他几个,他也肯定答不上来的说~~

  4. 未知 的头像 xun说道:

    我的意思是,你都参加这么多面试了,我到现在才一个华为。

  5. 未知 的头像 Bigbear说道:

    Autodesk BSD(Building Solution Divsion)也在招人, 可以试一下.
    如果是本科生的话, 对理论的东西最好熟一些, 因为通常不会看项目经验的(这是我找工作时,学长告我的).

  6. 未知 的头像 fairfox说道:

    to xun:  面试多有啥用啊,更累而已。。。
    to bigbear: 请问理论的东西是指图形学方面的吗? BSD 组也会看图形学的吗?
     
     

  7. 未知 的头像 chan说道:

    太强了,我都不会=,=

  8. 未知 的头像 Shuang说道:

    shader…
    那是GPU编程的东西……我正在学……

leo 发表评论 取消回复